Работа со слоями в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).

Документ в Иллюстраторе (Adobe Illustrator) состоит из слоев.

Зачем нужны слои?

Каждый слой состоит из подслоев или субслоев, на каждом субслое находиться 1 объект (кривая, линия, точка, простая фигура).

Основные функции слоев в Иллюстраторе:

  • Простое управление (выделение, группировка, перемещение, скрытие\показ) отдельными объектами, особенно актуально это когда иллюстрация сложная, объектов много и они перекрывают друг друга.
  • Перенос  атрибутов (свойств)оформления между слоями
  • Управление направляющими
  • Создание сложных изображений используя иерархические цепочки (то есть те объекты, которые находятся на подслое принимают на себя и параметры слоя к которому они относятся)
  • Ручная трассировка (создание слоя-шаблона)

Итог — слои в Иллюстраторе (Adobe Illustrator) как и в Фотошопе нужны для более гибкой работы с отдельными объектами.

 

палитра слои в Иллюстраторе Adobe Illustrator

Работать со слоями мы можем в палитре Слои. Палитра Слои находиться в меню Окно/Слои, а по умолчанию она находиться на рабочем столе.

Новый документ состоит из 1-го слоя.

Для создания нового слоя в программе Adobe Illustrator нужно найти иконку внизу палитры Слои, которая называется Создание нового слоя. Или можно использовать горячие клавиши alt+ctrl+L

На каждом слое может находиться один или несколько объектов.

Несколько слоев или объектов на слоях могут объединяться в группы. Объекты в группах могут вместе перемещаться, трансформироваться, но при этом свойства (цвет, обводка) каждого объекта остаются индивидуальны и неизменны.

Слои могут меняться местами, для этого нужно схватить мышкой за квадратик справа от названия слоя и перетащить его в палитре Слои выше или ниже. Тот слой, который верхний в палитре Слои, перекрывает те слои, которые ниже.

Слои в палитре можно создавать, удалять, переименовывать (переименовываем двумя щелчками мыши по имени слоя). Чтобы полностью копировать весь слой с его содержимым, перетащите слой на иконку Создание нового слоя  внизу палтры Слои.

Выделять объекты можно инструментом Выделение или на палитре Слои, щелкая по кружочкам в колонке справа, которая рядом с синими квадратиками (кстати, квадратики могут быть другого цвета, это зависит от слоя, на котором они находятся).

Слои могут быть видимые и не видимые. Для этого найдите глаз на палитре слои у нужного слоя и щелкните по нему, он скроется. Если глаз бледно-серый, значит сначала нужно вернуть видимость родительскому объекту. Чтобы скрыть (показать) все слои, кроме одного щелкаем по нужному слою и одновременно удерживаем ALT.

Каждый слой или группу слоев можно заблокировать, в этом случае объект, слой или группа в Иллюстраторе перестанут выделяться. Блокировка нужна если вы боитесь случайно сдвинуть, изменить или удалить объект в Иллюстраторе (Adobe Illustrator). У заблокированного объекта будет стоять замочек (см. иллюстрацию), что бы его снять, нужно в палитре Слои щелкнуть по нему, если замочек бледно-серый, то сначала нужно снять блокировку с родительского объекта, слоя. Направляющие, которые находятся в блокируемом слое, тоже перестают работать (перемещаться) и привязка к таким направляющим не может быть выполнена.

слои в Иллюстраторе Adobe Illustrator

Горячие клавиши для работы со слоями, объектами на слоях в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).

Ctrl+[ — переместить объект на 1 вверх

Ctrl+] — переместить объект на 1 вниз

Shift+ctrl+[ — переместить объект на задний план

Shift+ctrl+] — переместить объект на передний план

Ctrl+G — объединить несколько объектов в группу

Shift+Ctrl+G — отменить группировку

Shift — позволяет выделать одновременно несколько объектов или слоев

Этот урок часть моего курса «Базовый видео курс Иллюстратора (Adobe Illustrator) для начинающих».

7 секретов экономии времени при работе в Иллюстраторе.

Часто люди жалуются на нехватку времени.  «Я не успеваю», «Мне не хватает времени», «Жаль, что в сутках только 24 часа», говорят они. Эффективно управлять временем можно разными способами. Об этом хорошо пишет Глеб Архангельский в своей книге «Тайм-драйв».

Я же хочу поделиться с вами секретами экономии времени при работе в Иллюстраторе.

Секрет  1.

Копировать объект можно, не заходя в меню программы, а используя инструмент Выделение (V) и одновременно удерживая клавишу Alt

копировать объект


Секрет 2.

Если вам нужно переместить или трансформировать (повернуть, изменить размер)
объект с копированием
, то вы,

  • сначала измените параметры на палитре Трансформирование,
  • затем нажимайте на Alt+Enter.

копирование объекта в Иллюстраторе с трансформацией

То же самое можно делать если сначала выделяем объект, потом нажимаем Enter и появляются настройки перемещения, которые можно применить к объекту или его копии. Что бы сделать несколько копий со смещением нажимаем Ctrl+D столько раз сколько копий нужно.

копирование с перемещением в Иллюстраторе


Секрет 3.

Инструменты Волшебная палочка (Y) и Лассо (Q) можно использовать для более быстрого выбора объектов.

волшебная палочка и лассо в иллюстраторе

Например, Волшебная палочка выделяет все объекты одинаковых цветов, прозрачности, обводки, толщины обводки и режимов смешивания (режимов наложения).

Для того чтобы быстро изменить параметры инструмента Волшебная палочка нужно дважды щелкнуть на нем на панели инструментов.

Когда вы настроили параметры Волшебной палочки, просто щелкаем нужный нам объект и все похожие на него объекты тоже станут выделены.

Если нужно выделить несколько объектов с разными настройками, то это можно делать, удерживая нажатой клавишу Shift.

А для выделения объектов инструментом Лассо нужно просто их обвести этим инструментом любой кривой линией и все объекты, попавшие под Лассо, станут выделенными.


Секрет 4.

Для того что бы быстро выделить объекты с одинаковыми  атрибутами характеристиками) выбираем меню Выделение — По общему признаку.

выделение объектов в иллюстраторе по общему признаку

Для выделения объектов одинаковых по типу (кисти, текст, растровые объекты, и т. п.) выбираем меню Выделение — По типу объектов.

выделение объектов в иллюстраторе по типу


Секрет 5.

А еще в Иллюстраторе, как и в Фотошопе можно сохранять выделенную область, что, в некоторых случаях,  очень сильно экономит время. Для этого нужно выделить нужные объекты и зайти в меню Выделение — Сохранить выделенную область. Сохраненное выделение появиться там  же, в меню Выделение в самом низу.

сохранить выделенную область в иллюстраторе


Секрет 6.

В режиме Структуры (контуров) легко быстро выделять объекты, которые находятся за другими. То же самое можно делать, используя палитру Слои, но это дольше.

меню Просмотр Контуры в Иллюстраторе

Итак, находим меню Просмотр — Контуры (Ctrl+Y), нажимаем, быстрее использовать горячие клавиши Ctrl+Y. Видим, что наша работа теперь в виде контуров, выбираем любой объект и снова нажимаем Ctrl+Y.

режим контуров в иллюстраторе


Секрет  7.

Для быстрого выделения всех объектов используем сочетание клавиш Ctrl+A.

выделить все объекты в иллюстраторе

P.S. На онлайн тренинге «Базовый видео курс Иллюстратора (Adobe Illustrator) для начинающих» я рассказываю как рисовать такой подсолнух.

 

Горячие клавиши в программе Иллюстратор (Adobe Illustrator), которыми пользуюсь я.

Сочета́ние кла́виш 
(синонимы: горячая клавиша, клавиша быстрого доступа, клавиша быстрого вызова, клавиатурный ускоритель) (англ. keyboard shortcut, quick key, access key, hot key) — нажатие одной или нескольких клавиш на клавиатуре для выполнения определённой команды, запрограммированной на вызов по нажатии этого сочетания. Использование сочетаний клавиш значительно ускоряет работу и увеличивает количество возможных действий, выполняемых с помощью клавиатуры.  
Источник ru.wikipedia.org

Клавиши работы с документом в иллюстраторе.
CTRL+N – создать новый документ.
CTRL+O – открыть документ.
CTRL+W – закрыть документ.
CTRL+S – Сохранить документ. Сохраняйте ваш документ каждые 10-15 минут.
CTRL+SHIFT+S — Сохранить как. Читать далее →

Причины рисовать на стоках

1) Стоки дают возможность не работать в офисе с 9 до 5, а устанавливать себе график самостоятельно. Правда, тут начинаются сложности с самоорганизацией. Зато появляется больше свободного времени. Кроме того, я летом могу отдыхать, а не сидеть в парилке в офисе.
2) Стоки дают возможность не общаться с заказчиком. Я, если честно, устала от коммуникаций с ними.
3) Стоки дают возможность пробовать разное. Тебя никто не ограничивает, что нужно сделать так так и так, на 2 мм пододвинуть объект итд. Как хочу так и рисую, что хочу то и рисую. Причем попробовать хочется многое и пробую, смотрю что выстреливает и развиваю направление. В офисе же за тебя уже многое решили. » Я уже придумал и даже нарисовал что мне нужно».
4) Хочешь не хочешь, а английский учится:)), как минимум словарный запас.
5) Свои рисунки, которые раньше пылились в стиле дудл и скетч можно использовать и зарабатывать денежку. Сижу в кофейне, рисую чайнички, наслаждаюсь, прихожу домой закидываю, симилярю, крашу. Кофе попила и денежку заработала. В общем работать можно везде. Блокнот и ручка всегда в сумке.
http://www.successfulstocker.ru/2014/08/pyat-prichin-poprobovat-risovat-na-stoki.html

Авторское право. Для дизайнеров, для авторов.

Статья для тех кто хочет делать дизайны быстро и качественно, для тех кто потом не хочет судиться с автором клипарта  или одиночной работы, для тех кто сам является автором.

Вы используете клипарты с варезных сайтов типа Аллдея, качаете картинки из гугла и яндекса? А вы в курсе что вы своими действиями нарушаете закон? Что те картинки, которые вы качаете и за которые вас могут оштрафовать минимум на 10 000 руб (см закон), можно официально купить на микростоковых сайтах? Купить дешево!!! А стоимость картинки включить в стоимость дизайна, и вы при этом не теряете ничего, а только приобретаете: спокойствие что вас не оштрафуют, быстроту нахождения нужной картинки (гораздо быстрее чем искать нужный клипарт на варезнике, потом его качать, а если он много весить то и качать долго).

Итак, что нам говорит закон ( ниже приведены выдержки и цитаты из закона):

Автор — физическое лицо, творческим трудом, которого создано произведение.
Автором произведения науки, литературы или искусства признается гражданин, творческим трудом которого оно создано. Лицо, указанное в качестве автора на оригинале или экземпляре произведения, считается его автором, если не доказано иное.
Авторские права распространяются как на обнародованные, так и на необнародованные произведения, выраженные в какой-либо объективной форме, в том числе в письменной, устной форме (в виде публичного произнесения, публичного исполнения и иной подобной форме), в форме изображения, в форме звуко- или видеозаписи, в объемно-пространственной форме.
Авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, методы, процессы, системы, способы, решения технических, организационных или иных задач, открытия, факты, языки программирования.

Виды авторских прав

  • личные неимущественные права
  • имущественные права.

Неимущественные авторские права

  •  право признаваться автором произведения (право авторства);
  • право использовать или разрешать использовать произведение под подлинным именем автора, псевдонимом либо без обозначения имени, то есть анонимно (право на имя);
  • право обнародовать или разрешать обнародовать произведение в любой форме (право на обнародование), включая право на отзыв, право на защиту произведения, включая его название, от всякого искажения или иного посягательства, способного нанести ущерб чести и достоинству автора (право на защиту репутации автора).

Неимущественные авторские права действуют бессрочно. В России они могут принадлежать только физическому лицу и являются неотчуждаемыми, то есть, их нельзя передать другому лицу.

Имущественные авторские права

  • воспроизводить произведение (право на воспроизведение);
  • распространять экземпляры произведения любым способом: продавать, сдавать в прокат и так далее (право на распространение);
  • импортировать экземпляры произведения в целях распространения, включая экземпляры, изготовленные с разрешения обладателя исключительных авторских прав (право на импорт);
  • публично показывать произведение
  • имущественные права могут передаваться другим лицам (то есть, являются отчуждаемыми). Договор о передаче части или всех имущественных прав называется авторским договором.

 

Итоги:

  • если фото, картинка размещены в сети — это не значит что ее можно использовать в коммерческих целях или раздавать бесплатно на вашем сайте
  • если вы купили  изображение на микростоковом сайте, то это не значит что ее можно перепродавать, ее можно использовать в дизайне, причем использование строго оговорено  в лицензии по которой вы покупаете изображение (например, на определенное количество отпечатков)
  • штраф, если вас «выловит» автор от 10 000 руб.

 

Как доказать что ты автор?

  •  Формат RAW
  • В настройках камеры можно указать свое авторство
  • На фото разместить копирайт
  • Отправить самому себе по почте отпечатки (не вскрывая конверт)
  • Сходить к нотариусу. Нотариус, фиксирует факт  что такой то и тогда-то пришел, предъявив паспорт и изображения и заявил что он автор. (По закону кто первый заявил что он автор и доказал что он первый опубликовал, нарисовал эскиз, сфотографировал… изображение, тот и автор)
  • Депонирование в специальных организациях (Российское авторское общество)
  • Фотоколлажи, лучше хранить в формате psd (исходники)
  • Любая часть оригинальной фотографии охраняется авторским правом (должен быть подписан договор на соавторство)
  • Если картинка векторная, то доказать можно эскизом, или векторным исходником
  •  «На будущее, тем, кто увидит свои украденные работы и решит засудить негодяев. Делаете экранную копию, подтверждающую факт воровства, в присутствии нотариуса, и сразу нотариально заверяете ее. Далее можно обращаться к законникам. Есть юридические компании, которые с удовольствием возьмутся за это дело.» Источник: microstock.ru/forum/showthread.php?t=2369&page=76

 

Статьи на тему с выигранными судами:

Использованные материалы:
  • ЗАКОН, http://base.garant.ru/10164072-070.htm#par8651
  • статья в журнале Фотомастерская (не помню какой номер),
  • форум microstock.ru

P.S. Если вы за то что бы закон соблюдался, то опубликуйте статью у себя в ЖЖ или на сайте.

 

День 5. Палитра Обводка в Иллюстраторе (Adobe Illustrator). Кисти часть 1.

Палитра Обводка.

Находиться в меню Окно. Позволяет редактировать обводку объекта.

Толщина обводки задается в пунтках (В странах СНГ 1 пункт = 0,3759 мм.)

Выравнивание обводки относительно контура/линии (то есть обводка может быть любой толщины, а контур он всегда тонкий). Виды выравнивания: Обводка по центу линии, Обводка внутри линии, Обводка снаружи линии. Выравнивание работает только для замкнутых объектов.

Изменение концов и стыков линии.

Срезанные концы  Создаются контур с обводкой с квадратными концами.

 

 

 

 

 

Скругленные концы  Создаются контур с обводкой с полукруглыми концами.Выступающие концы  Создаются контур с обводкой с квадратными концами, выступающими на половину ширины линии за крайнюю точку линии. Этот параметр обеспечивает одинаковую толщину обводки во всех направлениях относительно линии.Угловые стыки  Создаются контур с обводкой с острыми углами.
Скругленные стыки  Создаются контур с обводкой со скругленными углами.Скошенные стыки  Создаются контур с обводкой с квадратными углами.
Срез — это переключение между срезанным (остроугольным) стыком и скошенным (квадратным) стыком. Изменяется от 1 до 500. По умолчанию 4, при этом программа переключается со срезанного стыка на скошенный стык, когда длина точки в четыре раза превышает толщину обводки. Значение 1 для предела среза соответствует скошенному стыку.

 

 

 

 

 

 

Создание пунктирных линий. Для это выставляем галочку Пунктирная линия на палитре и выставляем числовые значения в полях Штрих и Зазор. Если линия единообразна по всей ее длине то достаточно выставить значения только в перых двух полях. Кроме того можно выставить разные Концы и Стыки линии, тогда можно сделать линию состоящую не только из квадратиков , но и из линий.

 

Домашнее задание 1 Солнышко:

  1. рисуем круг без заливки, но с обводкой
  2. делаем обоводку пунктирной
  3. и делаем ее оооочень толстой, должны получиться расходящиеся лучи
  4. ну и в серединку помещаем круг
  5. итог — солнышко

Для того что бы потом можно было редактировать все это прямым выделением, например, нажимаем меню Объект — разобрать.

Домашнее задание 2.

Скачать видео по работе с кистями. Сегодня у нас практическая часть работы с кистями. Как вы увидите кистей 3 вида и все со своими настроками, поэтому продолжим их изучать на следующей неделе.

Горячие клавиши к уроку:

  • A — инструмент прямое выделение
  • G — инструмент градиент
  • Shift  — выделение нескольких объектов

Команды:

  • Объект — Разобрать    Позволяет разбирать сложные объекты на более простые ( в нашем случае это кисти).
  • Объект — Контур — Вычистить  Удаляет незамкнутые линии, точки, пустые текстовые объекты

Работать с одним  объектом из группы можно:

  • все разгруппировать
  • или 2 щелчка по объкету в группе, если много групп (как у меня) тогда щелкаем по 2 раза до тех пор пока не дойдем до нужного объекта

 

 

Итоги недели

 

 

 

 

ВОПРОС:

Когда я нажимаю копировать (когда угол выставляем), то у меня появляется одна семечка, а не несколько.

Для того что бы повторять последнюю трансформацию (поворот, например) есть команда меню Объект — трансформация — повторить трансформацию (ctrl+D), что я и делаю на видео.

День 13. Наложение текстуры на объект в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).

Текстура всегда двумерная, плоская.

Фактура — объемная, трехмерная.

Текстура — это характеристика изображения поверхности предмета, а фактура — свойство поверхности самого предмета.

 Способы рисования текстуры:

  1. ручками
  2. средствами Иллюстратора

наложение текстуры на объект в иллюстраторе
Текстура отрисованая вручную.

текстура в иллюстраторе
Текстура сделанная средствами  Иллюстратора. Читать далее →

Базовый курс Иллюстратора. Список всех уроков.

Из чего состоит векторная иллюстрация?

1. Интерфейс.
2. Простые фигуры (примитивы) в Иллюстраторе (Adobe Illustrator)
3. Кривые Безье в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).
4. Работа с цветом в Иллюстраторе (Adobe Illustrator). Заливки.
5. Палитра Обводка в Иллюстраторе (Adobe Illustrator). Кисти часть 1.
6. Палитра Обработка контуров в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).
7. Живой цвет в Иллюстраторе (Adobe Illustrator). Карандаш. Слои.
8. Переходы цвета в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).
Бонус Как эффективно учиться?   Чем отличается прозрачность и режим наложения?
9. Прозрачности в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).
10. Цвет в Иллюстраторе (Adobe Illustrator). Пипетка. Где берем цвет для своих работ. Холодные и теплые цвета. Горячие клавиши работы с цветом в Иллюстраторе
11. Кисти в Иллюстраторе (Adobe Illustrator) часть 2.
12. Создание симметричных объектов в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).
13. Наложение текстуры на объект в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).
14. Обтравочные маски. Маски прозрачности (непрозрачная маска).
15. Рисование объемных объектов.
16. Имитация трехмерных объектов.
17. Символы.
18. Текст. Как сделать визитку?
19. Палитра Оформление и Атрибуты объектов в Иллюстраторе. Графические стили.
Майндмэппинг (mindmapping, ментальные карты,интеллект-карта, диаграмма связей) — это техника визуализации мышления. Используется для: упорядочивания информации, генерирования большого количества идей, отсеивания лишнего.
20. Диаграммы в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).
21. Кисть-клякса

 

День 11. Кисти в Иллюстраторе (Adobe Illustrator) часть 2.

Виды кистей в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).

Каллиграфические кисти, в том числе новая кисть для cs4 Кисть-Клякса. Помогают создать имитацию рисования пером, поддерживают нажим на графическом планшете.

Дискретная кисть, распределяет готовые объекты (например, ромашка) вдоль пути кисти.

Объектная кисть. Берется или создается форма кисти (пример, лепестки подсолнуха), которая растягивается вдоль всего контура.

Узорчатые кисти. Создается элемент узора, который равномерно копируется вдоль всего пути кисти. Всего может быть 5 элементов: для сторон, внутреннего угла, внешнего угла, начала и конца узора.

виды кистей в иллюстраторе

Палитра Кисти в Иллюстраторе.

Создание копии кисти – для этого нужно перетащить кисть на кнопку Новая кисть

Редактировать настройки кисти можно щелкнув 2 раза по кисти в палитре Кисти.

В библиотеке кистей вы можете найти множество кистей для имитации акварели, создания рамочек и т. д.

палитра кисти в иллюстраторе

Создание своей кисти.

  1. Рисуем объект, который затем станет кистью, и перетаскиваем его на палитру кисти.
  2. Открывается диалоговое окно выбора кисти.
  3. Выбираем, какую кисть хотим создать, настраиваем ее параметры.

создание кисти в иллюстраторе

Для создания каллиграфической кисти не нужно создавать никаких объектов, достаточно щелкнуть по кнопке Новая кисть на палитре Кисти.

Создание узорчатой кисти.

  1. Рисуются части кисти.
  2. Помещаются в палитру Образцы.
  3. Выбираем команду Новая кисть на палитре кистей.
  4. Создать узорчатую кисть.
  5. В Кнопки мозаики помещаем образцы из поля ниже. создание узорчатой кисти

Нельзя создать кисти

  1. из градиентов, но можно вместо градиентов использовать переходы цвета.
  2. из объектов, залитых узором (бесшовной заливкой).
  3. объектов залитых Сетчатым градиентом (стечатой заливкой, мешем, mesh)

Рисовать кистями можно 3 способами:

  1. Работаем сразу инструментом Кисть Рисуем сначала контур Карандашом, Пером.
  2. Выделяем нарисованный объект. Щелкаем по образцу кисти в палитре Кисти.
  3. Перетащите кисть на созданный контур. Цвет кисти будет зависеть от цвета, который задан на панели инструментов для окраски контура. Но мы можем его менять еще и в настройках кисти (см ниже). Изменить форму мазка можно инструментом Прямое выделение.

Для подготовки мазков кисти к печати или на стоки вы должны превратить мазок кисти в обычный векторный объект, который можно будет редактировать как любые кривые Безье. Меню Объект — Разобрать оформление.

параметры инструмента Кисть

Параметры инструмента Кисть.

Открывается при двойном щелчке на панели инструментов на кнопке Кисть.

  1. Точность. Определяет, на какое расстояние можно переместить курсор или перо прежде, чем Illustrator добавит к контуру следующую опорную точку. Чем выше значение, тем более гладким и менее сложным будет контур.
  2. Сглаживание. Степень сглаживания контура при рисовании. Изменяется от 0 до 100%. Выполнять заливку новых мазков кистью. Заливает нарисованный контур.
  3. Сохранять выделенным. Если галочка стоит, то контур останется выделенным после того как вы закончите его рисовать.
  4. Зона редактирования выделенных контуров. Определяет, допускается ли изменение существующего контура с помощью инструмента Кисть.
  5. В пределах: _ пикселов. Показывает, насколько близко должен находиться курсор или перо к существующему контуру, чтобы можно было изменять контур с помощью инструмента Кисть. Параметр доступен, если выбран параметр Зона редактирования выделенных контуров

Настройки кистей.

параметры калиграфической кисти в иллюстраторе

Параметры каллиграфической кисти.

  1. Угол — угол поворота кисти.
  2. Округлость показывает круглая или сплющенная будет кисть.
  3. Диаметр – размер кисти.

настройка каллиграфической кисти

В раскрывающемся списке от каждого параметра можно выбрать дополнительные настройки кисти, нужно понимать, что некоторые из них будут работать, только если у вас есть графический планшет.

  1. Фиксированная. Параметры кисти не меняются в процессе рисования.
  2. Случайно. Параметры изменяются в случайном порядке.
  3. В поле Варианты указывается диапазон колебаний настроек (+, — 3, например).
  4. Нажим, изменение настроек зависит от нажима планшетного пера (полная имитация рисования кистью на бумаге)
  5. Копировальное колесико работает с пером аэрограф
  6. Наклон. Настройки кисти зависят от наклона планшетного пера.
  7. Месторасположение. Настройки кисти зависят от направления наклона планшетного пера (есть не у всех планшетов).
  8. Поворот. Настройки кисти зависят от поворота планшетного пера.

настройки цвета для кистей в иллюстраторе

Настройки окраски для дискретной, объектной и узорчатой кистей.

По-умолчанию цвет следа кисти такой же как цвет на панели инструментов у обводки в тот момент когда кисть создавалась и потом мы цвет кисти менять не можем, если не поменяем настройки кисти в поле Окраска Метод.

метод окраски кисти

  1. Без окраски. Цвет мазка не меняется.
  2. Полутона. Мазок окрашивается в оттенки цвета. Черные цвета в цвет обводки на палитре инструментов, более светлые цвета — в оттенки цвета обводки на палитре инструментов.
  3. Полутона и тени. Черный и белый цвета остаются неизменными. Остальные цвета приобретают оттенки цвета обводки на палитре инструментов.
  4. Сдвиг цветового тона. Меняется полностью цвет мазка кисти.

настройка дискретной кисти в иллюстраторе

Параметры дискретной кисти.

  1. Размер – размер объектов.
  2. Интервал – расстояние между объектами.
  3. Разброс – насколько близко объекты находятся к центральной линии мазки кисти (контуру).
  4. Поворот – угол поворота объектов.
  5. Поворот относительно – угол поворота относительно страницы или контура.

узорчатая кисть в иллюстраторе

Параметры узорчатой кисти.

  1. Масштаб изменяет размер элементов
  2. Интервал задает расстояние между элементами.
  3. Кнопки мозаики настраивают применение разных узоров к разным участкам контура
  4. Зеркальное отражение По длине или По ширине – отражает кисть.
  5. Настройка: Растянуть. Растягивает или укорачивает части кисти.Вставить пробелы. Вставляет пустое пространство между мазками.

    Сместить. Смещает части кисти внутрь или снаружи контура.

параметры Объектной кисти в иллюстраторе

Параметры объектной кисти.

  1. Ширина. Изменяет ширину рисунка относительно его исходной ширины.
  2. Сохранять пропорции. Сохраняет пропорции при рисовании.
  3. Направление. Определяет направление рисунка относительно движения кисти.
  4. Зеркальное отражение По длине или По ширине – отражает кисть.

Кисть-клякса, настройка и рисование.

Переводные уроки по работе с кистями на выбор:

Попугай

Имитация пера и туши

Уроки по кистям от Виктории Кошелевой

 

День 7. Живой цвет в Иллюстраторе (Adobe Illustrator). Карандаш. Слои.

Карандаш в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).
Рисует как обычный карандаш на бумаге.
Используется чаще при рисовании на графическом планшете,  для имитации графики нарисованной от руки, при создании эскизов.
Редактируется инструментами редактирования кривых (как и любые кривые Безье). Опорные точки появляются автоматически. Количество опорных точек будет зависеть от параметров в диалоговом окне Карандаш.
Когда вы рисуете этим инструментов, то  вновь созданный контур остается выделенным.

Как нарисовать замкнутый контур?
Начинаем рисовать, в процессе рисования нажимаем Alt и удерживаем его. Курсор меняется на карандаш с ноликом. Когда вы закончили рисовать контур, отпускаете кнопку мыши, но все еще удерживаете Alt. На каком бы расстоянии не находились точки начала и конца линии таким способом они все равно соединяться прямой линией.

Как редактировать контур инструментом Карандаш?
Фишка! Редактировать можно любой контур из кривых Безье.

  1. Продолжаем рисовать незамкнутый контур. Для этого просто подводим карандаш к конечной точке контура, нажимаем и тащим.
  2. Соединяем 2 контура.  Для этого выделяем 2 контура инструментом Выделение. Подводим инструмент Карандаш к одному из контуров. Начинаем рисовать. Нажимаем на Ctrl, удерживаем его, при этом меняется курсор. Заканчиваем рисовать отпускаем кнопку мыши,  затем отпускаем Ctrl. Примечание. Для достижения лучших результатов рекомендуется перетаскивать один контур к другому, как если бы контуры просто продолжались в первоначальном направлении.
  3. Изменение контуров. Подносим Карандаш к контуру. Ловим момент, когда у Карандаша пропадает крестик (у курсора) и начинаем перетаскивать инструмент пока контур не примет нужную форму. Не всегда получаются запланированные результаты. Они зависят от того куда и с какого места начать перерисовывать контур.

палитра карандаш в иллюстраторе

Настройки палитры.

Отклонение.  Настраивает  частоту добавления опорных точек при перетаскивании указателя мыши или пера. Чем больше данное значение, тем более сглаженным и менее сложным будет контур.
Плавность. Управляет степенью сглаживания, применяемой при использовании инструмента. Диапазон сглаживания – от 0% до 100%. Чем больше данное значение, тем более сглаженным будет контур. Чем меньше данное значение, тем больше создается опорных точек и тем больше сохраняется неровностей линии.
Выполнять заливку новых штрихов карандашом. Заливка применяется к обводке инструментом Карандаш, которая была нарисована после того как вы поставили галочку у этого параметра.
Оставлять контур выделенным. Определяет, сохраняется ли выделение после создания контура. Этот параметр выбран по умолчанию.
Зона редактирования выделенных контуров. Делает возможным редактирование параметра В пределах: _ пикс.   Если галочка не стоит, то контур редактироваться не будет.
В пределах: _ пикс. Показывает, на каком расстоянии от контура должен быть Карандаш, прежде чем начнется изменение контура.

 

 

рисование в иллюстраторе

Вот эту овечку я нарисовала инструментом Карандаш.

 Домашнее задание:

Видео по рисованию овечки. Нарисовать необязательно овечку, можно что-то свое.

 рисование в иллюстраторе