ТЕМА: Понимаем логику работы с кривыми Безье в Иллюстраторе (Adobe Illustrator). Учимся рисовать кривыми Безье круг, квадрат, ленту не применяя редактирования (используем только инструмент Перо).
Домашнее задание:
Скачать и просмотреть видео, проделать все то же самое. Сделать 5 квадратиков (кривыми Безье), 5 кружочков (кривыми Безье), 5 галочек (кривыми Безье), 5 ленточек цельных (кривыми Безье) и 1-3 ленты состоящих из нескольких кусочков (на видео всё есть!)
Найти косяк на последней ленте (задание на внимание и понимание как устроен окружающий мир)
Для продвинутых. Найти фотографию или свой рисунок, открыть ее в иллюстраторе и обрисовать ее контур. Залить контур черным цветом. Получиться силуэт. (Открываем фото методом перетаскивания или с помощью меню Файл — Открыть. Что бы фотография случайно не сдвинулась, когда вы ее будете обрисовывать, её можно заблокировать ctrl+2, а затем снять блокировку ctrl+alt+2. Естественнно, фото сначала нужно выделить, а потом блокировать. А при нажатии ctrl+alt+2 автоматически разблокируются все объекты, то есть выделять ничего не нужно.
Силуэт – ограниченное контуром отображение чего-либо.
Ниже пример. Вопрос: что вы видите на картинке?
В Иллюстраторе (Adobe Illustrator) существует возможность делать имитацию трехмерных объектов. Это конечно не построение в перспективе от руки, но позволяет создавать довольно интересные вещи.
Можно создавать 3d объекты с помощью вытягивания и вращения.
Будьте внимательны! Цвет объекта с эффектом будет зависеть от цветаобъекта без эффекта.
Для создания трехмерных объектов с помощью вытягивания в Иллюстраторе (Adobe Illustrator) есть команда Эффект — Объемное изображение — Вытягивание и скос.
Объекты вытягиваются вдоль оси Z.
Для создания трехмерных объектов с помощью вращения в Иллюстраторе (Adobe Illustrator) есть команда Эффект — Объемное изображение — Вращение.
Для того, что бы вращать объект, сначала нужно нарисовать его половину. Это половинка объекта, затем, будет вращаться программой и в результате получиться объемный объект. Этим способом лучше делать объекты типа вазы, бокала, тарелки, то есть те объекты, которые имеют ось вращения.
Настройки диалоговых окон Вытягивания и Вращения.
Позиция, определяет положение объекта.
Вытягивание и скос, определяет «глубину» объекта.
Поверхность, позволяет выбрать имитацию материала, из которого состоит объект.
Освещение – это настройки освещения объекта.
Отображение, позволяет поместить на поверхность объекта рисунки.
Нанесение рисунка на объемный объект.
Рисуем текстуру или берем готовую
Сохраняем ее в палитре Символы (методом перетаскивания). Я брала готовый символ в библиотеке символов (такая же кнопочка как и библиотеки кистей, но на палитре символов)
Открываем диалоговое окно Проецирование
Настраиваем текстуру. Текстуру можно перетаскивать и изменять в размерах.
Поверхности запоминаются по цифрам.
Та поверхность, с которой сейчас работаете подсвечивается на объекте, если включить галочку Предварительный просмотр.
Для редактирования готового эффекта нужно в палитре Оформление щелкнуть 2 раза на название эффекта.
Объекты с эффектами не используются в микростоковой иллюстрации и не идут на печать. Поэтому используем команду Объект — Разобрать оформление, Объект — Разгруппировать для подготовки к печати. Учтите, что у вас получиться куча мелких объектов.
Домашнее задание: нарисовать букет в вазе.
Во второник будет теоретическая часть онлайн про методы креативного мышления в 22.30
Диаграмма — это графическое изображение, наглядно демонстрирующее соотношение каких-либо величин. Представляет собой геометрическое символьное изображение информации с применением различных приёмов техники визуализации. (ru.wikipedia.org/wiki/Диаграмма)
Диаграммы относятся к деловой графике, их можно создавать не только в Иллюстраторе (Adobe Illustrator), но и в Экселе и других программах. Зачастую даже удобнее пользоваться не Иллюстратором, но в Иллюстраторе диаграммы можно создавать красочные, яркие, с картинками)).
Научимся же этому!
Для создания диаграммы есть инструмент Диаграмма.
Способы применения инструмента Диаграмма:
Выбрать инструмент и нарисовать им прямоугольник (так вы определяете размер диаграммы)
Выбрать инструмент и 1 раз щелкнуть в рабочем поле, появиться диалоговое окно, в котором можно задать размер диаграммы.
Появиться окно Данные диаграмм, в котором вводятся текстовые и числовые данные. По мере введения данных в окно Данные диаграмм будет меняться изображение диаграммы, и появиться легенда диаграммы.
Атрибуты оформления – это свойства, которые влияют на вид объекта, не изменяя его базовой структуры. К атрибутам оформления относятся заливки, обводки, прозрачность и эффекты. Если к объекту применить атрибут оформления и затем изменить или удалить этот атрибут, базовый объект и другие его атрибуты не изменятся.
То есть, по сути, мы работаем с внешним видом объекта. Это нам дает определенную гибкость в работе (исходный объект не меняется, а часть свойств в палитре Оформление всегда можно выключить или удалить), но и накладывает определенные ограничения на редактирование формы готового объекта. Читать далее →
Карандашв Иллюстраторе (Adobe Illustrator).
Рисует как обычный карандаш на бумаге.
Используется чаще при рисовании на графическом планшете, для имитации графики нарисованной от руки, при создании эскизов.
Редактируется инструментами редактирования кривых (как и любые кривые Безье). Опорные точки появляются автоматически. Количество опорных точек будет зависеть от параметров в диалоговом окне Карандаш.
Когда вы рисуете этим инструментов, то вновь созданный контур остается выделенным.
Как нарисовать замкнутый контур?
Начинаем рисовать, в процессе рисования нажимаем Alt и удерживаем его. Курсор меняется на карандаш с ноликом. Когда вы закончили рисовать контур, отпускаете кнопку мыши, но все еще удерживаете Alt. На каком бы расстоянии не находились точки начала и конца линии таким способом они все равно соединяться прямой линией.
Как редактировать контур инструментом Карандаш? Фишка! Редактировать можно любой контур из кривых Безье.
Продолжаем рисовать незамкнутый контур. Для этого просто подводим карандаш к конечной точке контура, нажимаем и тащим.
Соединяем 2 контура. Для этого выделяем 2 контура инструментом Выделение. Подводим инструмент Карандаш к одному из контуров. Начинаем рисовать. Нажимаем на Ctrl, удерживаем его, при этом меняется курсор. Заканчиваем рисовать отпускаем кнопку мыши, затем отпускаем Ctrl. Примечание. Для достижения лучших результатов рекомендуется перетаскивать один контур к другому, как если бы контуры просто продолжались в первоначальном направлении.
Изменение контуров. Подносим Карандаш к контуру. Ловим момент, когда у Карандаша пропадает крестик (у курсора) и начинаем перетаскивать инструмент пока контур не примет нужную форму. Не всегда получаются запланированные результаты. Они зависят от того куда и с какого места начать перерисовывать контур.
Настройки палитры.
Отклонение. Настраивает частоту добавления опорных точек при перетаскивании указателя мыши или пера. Чем больше данное значение, тем более сглаженным и менее сложным будет контур. Плавность. Управляет степенью сглаживания, применяемой при использовании инструмента. Диапазон сглаживания – от 0% до 100%. Чем больше данное значение, тем более сглаженным будет контур. Чем меньше данное значение, тем больше создается опорных точек и тем больше сохраняется неровностей линии. Выполнять заливку новых штрихов карандашом. Заливка применяется к обводке инструментом Карандаш, которая была нарисована после того как вы поставили галочку у этого параметра. Оставлять контур выделенным. Определяет, сохраняется ли выделение после создания контура. Этот параметр выбран по умолчанию. Зона редактирования выделенных контуров. Делает возможным редактирование параметра В пределах: _ пикс. Если галочка не стоит, то контур редактироваться не будет. В пределах: _ пикс. Показывает, на каком расстоянии от контура должен быть Карандаш, прежде чем начнется изменение контура.
Вот эту овечку я нарисовала инструментом Карандаш.
Простой текст (текст в абзаце, текст в области) – всегда располагается в текстовом фрейме. Рисуем инструментом Текст прямоугольную рамку (фрейм), после этого внутри него можно писать. Или рисуем объект (квадрат, круг…), берем инструмент текст в области и пишем внутри объекта (см видео по работе с текстом в Иллюстраторе).
Художественный текст (текст из точки) – пишется по щелчку мыши.
Текст по кривой (по контуру), сначала рисуется кривая, затем на ней располагается текст.
Еще пример текста в области или во фрейме.
Фрейм — это контейнер для текста, который также может быть пустым.
Текст во фрейме предназначен для написания больших объемов текста, когда информация может располагаться не на одной странице. Например, буклеты, брошюры.
Между фреймами существуют связи. Связи эти можно создавать и разрывать. Связи позволяют тексту спокойно перетекать между фреймами, когда меняется размер фрейма или меняется сам текст.
Если текст не влезает в 1 фрейм, для создания нового фрейма, связанного с первым, щелкают инструментом Выделение с нажатым CTRL по красному крестику в квадрате. Меняется курсор мыши. После этого можно "рисовать" второй фрейм.
Для создания связей между двумя готовыми фреймами нужно инструментом Выделение с нажатым CTRL щелкнуть по красному крестику в квадрате на первом фрейме. Измениться курсор. Затем по пустому синему квадратику на втором фрейме, который находиться в левом верхнем углу фрейма.
Для разрыва связей между двумя фреймами производиться та же операция, только наоборот. Смотрите в видео все показано.
Настройки текста. Основные настройки как в Ворде, поэтому не вижу смысла их рассматривать. Более тонкие настроки нужны только тем кто верстает тексты, поэтому тоже смысла рассматривать не вижу ( по ним ниже дана ссылка на классную, подробнейшую статью). Если все таки что-то не понятно напишите в комментариях, тогда распишу подробнее.
Плюс по 2-5 мм с каждой стороны на обрезку итого 94*54 (100*60) мм (на рисунке красные линии — это направляющие, которые показывают, то что отрежется).
На визитке обычно указывают Фамилию, Имя, Отчество, контактные данные, и вероятно организацию где человек работает.
Рекомендуется использовать 1 шрифт. Выделять главное для лучшей читабельности можно используя, например, более жирное начертание текста.
При создании визитки рекомендуется использовать правила и принципы композиции. Это выделение главного, повторение, выравнивание, равновесие, последовательность, единство, использование пауз (пустых пространств). Очень хорошо про это написано в книге Роберт Уильямс "Дизайн для недизайнеров"
Не забывайте — главные функции визитки — читабельность, узнаваемость и быстрое нахождение нужной визитки в визитнице.
Нарисовать животное из простых фигур, используя полученные знания.
Домашнее задание экспортируем (Файл — Экспортировать)в формат JPEG,
цветовая модель RGB,
разрешение 72 или 150 px,
качество 10,
выкладываем на сервис хранения картинок (яндекс картинки, радикал…) и
в комментариях пишем на него ссылку.
Для изменения настроек инструмента (например, так можно рисовать объект заданного размера или с заданным количеством сторон) необходимо 2 раза щелкнуть по иконке инструмента на панели инструментов.
Векторная графика — это создание изображений с использованием математических формул.
Например, для описания (рисования) отрезка требуются координаты начала и конца отрезка, для описания круга требуется координаты точки центра и радиус.
Векторные изображения имеют небольшой размер файла (кроме случаев когда в векторной программе описывается фотография). Кривые позволяют делать четкий край у объектов (плакатная графика, логотипы, шрифты, чертежи и т.п.). Объекты можно свободно масштабировать не боясь потери качества изображения. Можно создавать и реалистичные изображения, но это требует некоторых навыков работы с программой и навыков рисования на бумаге (композиция, свет, тень, форма, работа с цветом и т.п.). Объем файла зависит от количества точек использованных в изображении и в меньшей степени от типа заливки (много памяти компьютера занимает заливка PostScript в CorelDAW).
Векторная иллюстрация может состоять из нескольких видов объектов.
1. Графические примитивы
2. Автофигуры (есть в CorelDAW)
3. Кривые Безье (в некоторых программах называются пути)
4. Текстовые объекты
5. Растровые объекты
6. Символьные объекты (символы)
7. Групповые объекты (группы)
8. Комбинированные объекты
9. Трассированные объекты
10. Вспомогательные объекты (маски, направляющие, сетка)
геометрические примититвы
автофигуры
В зависимости о какой программе идет речь – эти объекты будут иметь разные свойства. Например в CorelDAW графические примитивы и автофигуры имеют ограниченное редактирование (то есть не все команды к ним применяются), до тех пор пока их не конвертируют (преобразуют) в кривые. В Adobe Illustrator эти объекты сразу можно редактировать в полной мере. Любой объект состоит из точек (узлов) и сегментов их соединяющих.
Объекты могут иметь свойства:
1. Заливка
2. Обводка (контур)
Графический примитив — это простейший геометрический объект, например, эллипс, прямоугольник, многоугольник и т.п.
Автофигуры– объекты, форма которых задана заранее и отличается от геометрических примитивов, например, спираль, блок схема (CorelDAW), звезда, стрелка (CorelDAW), капля (CorelDAW), смайлик (CorelDAW) и т. п.
Кривая Безье – это линия, которая строится с помощью математических формул, разработанная математиком Пьером Безье (Bézier) 1962 году из компании «Рено» и Полем де Кастелье (de Casteljau) в 1959 году из компании «Ситроен», где кривые применялись для проектирования автомобилей. Подробнее и вдаваясь в математику про кривые Безье можно почитать в Википедии.
Кривые Безье состоят из точек (узлов) и сегментов (линий соединяющие точки). Узлы (точки) имеют направляющие линии, с помощью которых можно редактировать кривые. Точка или узел имеют две координаты x и y, определяющими положение точки в изображении.
Любая кривая имеет начальную точку и конечную точку – это может быть актуально, например, при рисовании стрелок. Точки могут быть угловые и сглаженные (в кореле три вида точек, узлов: угловые и сглаженные, симметричные). Угловые точки находятся в углах кривой (например, ломаная линия), сглаженные точки находятся в местах плавных перегибов. Угловые точки не имеют направляющих, но если преобразовать их в сглаженные точки, то направляющие появится.
Направляющие линии всегда находятся по касательной к сегменту (то есть, ВСЕГДА прилегают к сегменту и если начать двигать направляющую, то сегмент будет передвигаться за ней) http://ru.wikipedia.org/wiki/Касательная_прямая к сегменту – это нужно учитывать при редактировании кривой Безье. Направляющих может быть 2 или 1. Одна направляющая есть только у начальной и конечной точки (узла) кривой.
Кривые можно редактировать за:
1. Точки (узлы)
2. Направляющие
3. Сегменты
Свойства контура (обводки):
1. Толщина
2. Цвет
3. Тип линии (сплошная, двойная, пунктирная)
4. Тип начала и конца линии (свойства закругления концов линий)
Контур может быть замкнутый и не замкнутый. В CorelDAW не замкнутый контур не заливается, то есть он имеет свойство заливки, но мы ее не видим. В Adobe Illustrator все зависит от настроек в программе (по умолчанию заливается).
Типы заливок:
1. Сплошная
2. Градиентная (в Кореле Фонтанная)
3. Узорная, шаблонная
4. Текстурная (CorelDAW)
5. PostScript (ПостСкрипт) заливка, основана на языке программирования ПостСкрипт (CorelDAW)
6. Меш заливка (заливка по сетке)
Операции с объектами:
1. Группировать
2. Комбинировать
3. Производить с ними логические операции (например, соединить 2 объекта в один или из одного объекта «вычесть» другой)
При группировке объекты можно вместе перемещать, трансформировать, масштабировать, задавать всем одинаковый цвет. НО свойства каждого объекта тем не менее остаются индивидуальны. И при разгруппировке объекты снова становятся сами по себе. Группировка, например, применяется если нарисован дом, с окнами, дверями и остальными объектами и вам нужно дом передвинуть или уменьшить, но что бы у каждого объекта (окно, стена) осталась своя заливка и обводка.
При комбинации объектов получается один объект с общими свойствами.
При работе с логическими операциями то же получается один объект формы отличной от начальной (например, вырезали дырку в круге).
Редакторы векторной графики:
1. Коммерческие
Adobe Illustrator
Adobe Freehand
CorelDraw
Xara Xtreme
Adobe Flash
2. Бесплатные
Inkscape
Expression Design
Векторные форматы:
CDR (CorelDraw)
CMX (CorelDraw)
AI (Adobe Illustrator)
EPS (Encapsulated PostScript)
WMF (Метафайлы Windows)
EMF (Метафайлы Windows)
SVG (Scalable Vector Graphics)
XAR (Xara Xtrem)
Где используются программы векторной графики?
Полиграфия (визитки, буклеты, брошюры, конверты бланки и т. д.)
Мультимедиа
Графика и сайты для сети интернет (иконки, кнопки, иллюстрации)
Создание шрифтов
Офисная графика (диаграммы в Adobe Illustrator, схемы)
Создание фотореалистичных изображений
Предпечатная подготовка (работа с цветом и PostScript, PDF)
Наружная реклама
Adobe Illustrator — это стандарт векторной графики, благодаря разработкам специалистов компании Adobe языка PostScript, форматов PDF, EPS широко используемых в печати, веб дизайне, создании шрифтов.
Заметьте, я не утверждаю что CorelDraw или Inkscape хуже или лучше (все имеют свои плюсы и минусы), я говорю что Adobe Illustrator — это стандарт, почему — стандарт, я обосновала выше.
Таким образом векторные изображения имеют свои плюсы и минусы, свои способы редактирования, что и определяет область их применения.